Nitelik Sistemi Rehberi

BOOK
Nitelik Sistemi
Aesir MMO'da her karakterin çeşitli nitelikleri
vardır. Bu nitelikler savaş, toplama ve genel
oynanışı doğrudan etkiler.
[Nitelik Puanları (NP)]
Her seviye atlayışta +1 NP kazanırsın.
NP'leri /nitelik komutu ile dağıtabilirsin.
Sıfırlama ücreti: 500 Dinar
[NP ile Artırılabilen Nitelikler]
⚔ Güç → Her NP: +4
❤ Can → Her NP: +4
⓪ Dayanıklılık → Her NP: +3
🌊 Çeviklik → Her NP: +1
🌟 İlham → Her NP: +4
※ Kritik Hasarı → Her NP: +3
☄ Büyü Gücü → Her NP: +5
[Nitelik Kaynakları]
Temel Değer (doğuştan gelen sabit değer)
Nitelik Bonusu (NP dağıtımından)
Ustalık Bonusları (meslek seviyelerinden)
Ekipman (silah, zırh, aksesuar)
Pet Bonusları (aktif pet)
İksir Efektleri (aktif buff'lar)
İşleme Bonusları (ekipman işlemeleri)
━━━ HASAR FORMÜLLERİ (Method 1) ━━━
Güç artık silah hasarını çarpan olarak
ölçeklendirir; doğrudan hasara eklenmez.
[⚔ Yakın Dövüş]
Çarpan = 1 + (Güç ÷ 100)
Hasar = (Silah × Çarpan + Taban) × Bekleme⁴
Krit = Hasar × (1 + KritHasar ÷ 2200)
[🏹 Ok Saldırısı]
Çarpan = 1 + (Güç ÷ 600) × 0.5
Hasar = TabanOk + (Silah+PowerEnch) × Çarpan
Krit = Hasar × (1 + KritHasar ÷ 150)
NonCrit bonus: +(KritHasar÷150) × 0.3
Tam çekim bonusu: +40 hasar
[🎣 Olta Saldırısı]
Çarpan = 1 + (Güç÷200) + (Lütuf÷150)
Hasar = TabanOlta + Silah × Çarpan
Krit = Hasar × (1 + KritHasar ÷ 520)
[☄ Büyü Hasarı]
SilahKatkısı = Silah × 1.2
TabanGüç = Taban + SilahKatkısı
GüçBonusu = BüyüGücü × 0.007
İlhamBonusu = İlham ÷ 200
Hasar = TabanGüç × (1 + GüçBonusu + İlhamBonusu)
━━━ SAVUNMA FORMÜLLERİ ━━━
İki katmanlı PvP defans sistemi:
1. Direnç → yüzdesel DR (off-tank)
2. Zırh → flat çıkarma (full-tank)
3. Floor → hasarın %1'i her zaman geçer
[⓪ Direnç - Yüzdesel DR]
DR = Direnç ÷ (Direnç + K)
Hasar' = Hasar × (1 - DR)
Yakın: K=200 | Ok: K=300 | Büyü: K=300
PvE: Hasar × 1/√(1 + Direnç÷75)
[🛡 Zırh - Flat Çıkarma]
EtkiliZırh = maks(0, Zırh - DüşmanDeşme)
FlatDed = EtkiliZırh ÷ Bölen
Yakın: Bölen=3.0 | Ok: Bölen=2.0
Büyü: Zırh'ı bypass eder
Son = maks(DirençSonrası - FlatDed, Hasar×%1)
[Hasar Hesaplama Sırası]
1. Taban hasar (Güç/BüyüGücü ölçeklenir)
2. Kritik vuruş kontrolü (KritŞansı%)
3. Kritik çarpanı (KritHasar÷bölen)
4. Direnç yüzdesel azaltma
5. Zırh flat azaltma (Deşme sonrası)
6. Floor: damage × %1 garantisi
━━━ DİĞER FORMÜLLER ━━━
[☘ Şans - Eşya Düşme]
Düşme = TabanŞans × (1 + Şans ÷ 250)
[❂ Denge - Saldırı Hızı]
Hız = yuvarla(Denge÷16) + yuvarla(SilahHızı×6)
Bekleme = maks(40 - Hız, 5) (tik)
[🌊 Çeviklik - Hareket Hızı]
Hız = 0.1 + (√Çeviklik ÷ 100)
[Azalan Getiri Mekanizması]
❈ Kritik Şansı → (Ham × 100) ÷ (Ham + 125)
❂ Denge → (Ham × 200) ÷ (Ham + 125)
🌊 Çeviklik → (Ham × Tavan) ÷ (Ham + 60)
⓪ Direnç → Ham ÷ (Ham + K) (DR formülü)
Bu niteliklerde değer arttıkça artış yavaşlar.
[Ganimet Sıralaması]
Yaratık öldürmede en çok hasar veren oyuncu
en yüksek ganimet şansına sahiptir:
1. Sıra: ×1.0 | 2. Sıra: ×0.9 | 3. Sıra: ×0.8
10. Sıra ve sonrası: ×0.0 (ganimet yok)
#nitelik#stat#attribute#rehber#sistem#guide