İçeriğe geç

Yama notları/V3.2

25 Eylül 2026

Yeni oyuncu deneyimi, uzun ana hikâye ve Durael dengesi

Yeni başlayanlar için daha yumuşak bir giriş, iki yüz adımı aşan bir ana hikâye, her kıtada günlük emirler ve Durael'de denge düzeltmeleri. Bu yamanın tamamı bugün canlıya alındı; kazanılmış seviye ve eşyalara dokunulmadı.

V3.2en yeni
OyunSunucuda değişenler

Yeni başlayanlar

  • Eğitimden çıkıp girince artık baştan başlamıyorsunuz. Eğitim kaldığı adımdan sürer; eşyalarınız ve ürettiğiniz Bakır Kılıç sizde kalır.
  • Limandaki Valadir düzeltildi. Gemiden inince başka bir NPC ile konuşmak görevi sessizce kapatıyordu, Valadir bazen tıklanmıyordu; ikisi de giderildi. Deneyimli oyuncular için /öğreticiatla girişte hatırlatılıyor.
  • 10. seviyeye kadar ölüm cezası yok. Dinar kaybı ve EXP Desteği kaybı 11. seviyeden itibaren başlar.
  • 1-15. seviyeler arasında yaratık EXP'si üç kat; 7-10. seviyelerin gereksinimleri düşürüldü. Eğitim sonrası ilk saatler artık duvar değil.

Ana hikâye

  • Zincir 200 adımı geçti ve kesintisiz: Liman'dan Durael'e "Devam Edecek" yok. Yeni bölümler: Yuvanın Temeli (kişisel bölge kurma, Ulavir'den tohum, tarla ve hasat, toplayıcılık, simya, iksir, emanet, teslimat, unvan, nihai saldırı ve daha fazlası), Misel'de on beş yeni adım (örs, set bonusu, lig, turnuva, Büyülü Gölet) ve İruna'da kırk iki adımlık Kumlara Gömülü Uygarlık (Adamantiyum seti, Ziggurat, Hiçlik, Uluvolkan, Cadıların Kazanı) — sonunda Durael'e geçip Jarl Thorfinn ile buluşuyorsunuz.
  • Her adım EXP verir, bölüm sonlarında ekipman ve ganimet çantaları var. Görev EXP'leri seviyenize göre ölçeklendi.

Günlük Emirler her kıtada

  • /avemri artık Uludiyar, Misel ve İruna'da da çalışıyor: her gün seviyenize uygun üç emir, dinar ve EXP ödülü, şansla iksir ve Günlük Kasa anahtarı; üçünü de teslim edince tamamlama ödülü.

Sistemler seviyeyle açılır

  • İşleme ve Lonca 10, Yükseltme Efsunu 15, Lig 20. seviyede açılır; seviye atlayınca ne açıldığı bildirilir, El Kitabı'nda kilitli sistemler gri görünür.
  • Eşya açıklamaları kısaldı: boş büyü bölmeleri tek satırda, set bonusunda yalnız aktif ve bir sonraki kademe.

Kıta EXP kuralı

  • Bir üst kıtayı açan oyuncu, alt kıtalarda yaratık EXP'sinin yalnız %10'unu alır (Misel'i açan Uludiyar'da, İruna'yı açan Misel'de). Durael kuralı aynen sürüyor.

Durael dengesi

  • Gizemli Rodonit Mağarası girişindeki yaratık yoğunluğu azaltıldı: maden yaratıklarının doğma aralığı 45 saniyeden 120 saniyeye çıktı, girişteki fazla doğma noktaları kaldırıldı; Kırağı Devi Kulu artık tek noktada, on dakikada bir beliriyor.
  • Durael normal yaratıklarının EXP'si yarıya indi; patronlar ve mini patronlar aynı. Kazanılmış seviyeler geri alınmadı.
  • Kuzgun Kurdu'nun ısırığı hafifletildi (1690 → 800).
  • Demirci hattı: Mitril seti artık 58. seviyede; Mitril, Spektral ve Sıfır Plakalı zırhların zırh ve can değerleri kademelerine çekildi. Tarifler İruna'nın ölçüsüne getirildi: nadir Durael malzemesi ve bir önceki kademenin parçası gerekiyor; parşömen tarifleri artık yalnız dinar değil, Durael ganimeti de istiyor.
  • Kaya seti güçlendi (parçalara güç, set bonusunda güç ve daha sert yansıtma aurası); Rüzgar setinin kritik şansı arttı.
  • Kar Kurdu Eldiveni, Trol Dişi Yüzüğü ve Buz Halkı Tılsımı yeniden dengelendi ve birer pasif kazandı; Gölet Kabuğu Kalkanı'na Kutsal Kalkan pasifi eklendi.
  • Kül Lagünü açıldı: Uluvolkan'ın kuzeyindeki kıyı, balıkçılık lütuf 220.

PvP ve nihai saldırılar

  • Ok kritiği PvP'de yumuşak bir tavana bağlandı: tek atışlık kritikler bitti, kritik hasarı statı yine değerli.
  • Nihai büyüler PvP'de %40 daha az vuruyor. Çok vuruşlu nihailer (Kılıç Fırtınası, Ok Yağmuru, Rüzgardelen, Koparma) toplamda en fazla yaklaşık üç normal vuruş kadar hasar veriyor; Kılıç Dansı hafifçe düzeltildi.

VIP rütbeleri

  • Yıllık rütbeler kaldırıldı; aylık rütbeler birikir (tekrar alınca süre eklenir). Her alımda dinar, Mjolnir ve Günlük Kasa anahtarı, üst kademelerde Yükseltme Efsunu ve Ustalık parşömeni geliyor.
  • Yeni ayrıcalıklar: yaratık EXP'si, günlük ödül bonusu, /girismesaj (girişte herkese kişisel mesajınız), Kahraman ve üstünde /girisses, sohbet yazı rengi, seviyenize göre büyüyen kitler. Mağazadaki açıklamalar güncellendi.

Aynı gün eklenenler (öğleden sonra)

  • Durael'de çağırma sınırı. Patronlar ve mini patronlar artık süresiz minyon çağırmıyor: canları %75, %50 ve %25'e düşünce birer dalga geliyor, aynı anda en fazla beş minyon. Kar Kurdu ve Kırağı Kurdu sürüleri kendi kendine büyümüyor (çağrılan kurt yeniden çağıramıyor).
  • Yavaş yaratıklar hızlandı. Trol ailesi, Yetiler, Kutup Ayısı, golemler ve Sıfır nöbetçileri artık yürüyerek kite edilemiyor; koşarak hâlâ kaçılabiliyor. Hasar değerlerine dokunulmadı; Kutup Ayısı'nın canı bandına çekildi.
  • Savrulma yok. Durael'de hiçbir yaratık yetenek, efsun ya da çağrı etkisiyle savrulmuyor.
  • Daha sessiz sohbet. Yaratık yetenek uyarıları sohbet yerine eylem çubuğunda; sohbette yalnız patron faz geçişleri, doğuş ve ölüm duyuruları kaldı.
  • Parşömenler nadirleşti. Durael yaratıklarından parşömen düşme şansı dörtte bire indi. Vargrim ve Nivrath artık İruna'ya ait Erimiş Yürek parşömenini düşürmüyor.
  • Skorbordda konum. AP satırının altında bulunduğunuz bölge yazıyor.
  • Kül Lagünü haritada. Dynmap'te işaretlendi; Uluvolkan'ın kuzey kıyısı.
  • Soğuk yumuşatıldı. Soğuk artık üç kat daha yavaş birikiyor (çıplak oyuncu K1'de ~3 dakika, setle daha uzun), Mutlak Sıfır dahil bölge çarpanları düşürüldü, kamp ateşi daha hızlı ve daha geniş ısıtıyor, cevher kazmanın soğuğu yarıya indi, donma hasarı ve yavaşlığı hafifledi.
  • Kasaba güvenliği. Tomira Köyü ve Viking Tershanesi'nde PvP kapatıldı; Büyük Liman'daki geçici PvP açığı giderildi.

Akşam düzeltmeleri (log denetimi)

  • Durael'in uçan yaratıkları artık pusuda beklemiyor. Genç Zefir, Bulut Yeleli, Kar Baykuşu, Fırtına Zefiri, Gökyüzü Gölgesi ve Zirve Kartalı ile Baş Gözcü Vaelith, Zefir Anası Skyra ve Nivrath bir yapılandırma hatası yüzünden vurulana dek pasif kalıyordu; sizi gördüklerinde saldırıyorlar.
  • Trol Şamanı'nın totemi çalışıyor. Totem artık gerçek bir hedef: çevredeki trolleri iyileştirip güçlendiriyor, aynı anda en fazla iki totem dikilebiliyor. Önce totemi kırın.
  • Görünüm düzeltmeleri: Uludiyar'daki Solmuş Kurtlar yeniden kurt görünümünde; Dev, Mumya, Yükselmiş, Goblin ve Şaman yaratıklarının ekipmanları geri geldi; İkiz Göletler'in kurbağa kılığı düzeldi.
  • Bronz Topuz artık demircide üretilebiliyor (tarifi vardı, eşyası eksikti). Mistik Kutu'nun açılış sesi düzeldi.
  • Swalka'nın Vebagetiren'i geri döndü. Mezarlıktaki patronun çağırdığı Vebagetiren bir süredir hiç doğmuyordu; artık yeniden geliyor. Süre dolmadan öldürmezseniz mezarlıktakilere veba bulaşıyor, ancak etkisi ana görev seviyesine göre hafifletildi: kısa süreli zehir, solma ve yavaşlık, toplamda bir patron vuruşu kadar.
  • Antik Ruh'un iki büyüsü çalışıyor. Öbürboyut Gücü ve Aydınlanmış Alev Büyüsü bir yazım hatası yüzünden hiç atılmıyordu; hasarları yakın dövüşünün çok altında, aç kalmayın yeter.
SiteRehberde değişenler
  • Yama notları bu sayfada; oyun içinde /yamanotlari yerine buraya bakın.